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Generator für schwebende Inseln mit Ringplanet

@AnXin_37Spiele

@AnXin_370:49

Aus dem Beitrag

使用Kimi 3.1Pro发布前的宣传片中开头那句: Build a complex procedural 3D scene in Three.js. (用 Three.js 构建一个复杂的程序化 3D 场景) 以下是Kimi K3.1 Pro在Kimi code中耗时57min(其中经历多次断连重试...)交付的结果: 一个程序化浮岛生成器。 玩法主要是:拖拽旋转、滚轮缩放; 支持随机生成岛屿,调整生态、地形、植被和雾气。 可以暂停看风景、开启环境音、进入专注模式,也能收藏世界或导出 PNG 明信片。 在我看来,如果不看耗费和耗时,整体效果我还挺喜欢的,这个太空背景,行星运行,瀑布等元素搭配起来没什么违和感, 甚至让我想起来了很久以前一款叫纪念碑谷的游戏, 和Astra相同,引入了随机生成场景的创意,以及改变树林,山脊,雾气等元素的可控改变以及三个季节场景。 如果行星也能变化就更好了。 我的评价是,效果不错,但是耗时耗费实在是不可忽略的缺点, 希望能在算力上来之后改变现在的窘境, 现在的Kimi还是处在只可远观不可亵玩焉,因为同类下有太多更快更便宜的选项了。

— @AnXin_37

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Build a complex procedural 3D scene in Three.js.
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