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Motion graphics e trilha gerada por código

@Dontgiveup_26Motion graphics

@Dontgiveup_260:20

Do post

구글 제미나이 4 아르곤(Gemini 4 Argon) 출시되자마자 모션 그래픽 생성으로 성능 테스트를 해봄. (결과물은 위 20초 영상 참고) bgm, 모션 그래픽 전부 제미나이4 argon 으로 만듬. 기존 플래그십 모델들(솔 6.1, 아스트라 6, 페이블 5.1, 오퍼스 5.5, 제미나이 3.8)과 비교해 보며 굴려본 솔직한 체감 후기 1. 체감 티어 비교 - 이전 세대인 제미나이 3.8보다는 확실히 체감될 정도로 좋아짐. - 솔(Sol) 6.1보다도 한 단계 우위에 있는 느낌. - 아스트라(Astra) 6, 페이블(Fable) 5.1과는 이제 거의 비등비등한 수준까지 바짝 따라붙었음. - 다만 여전히 넘사벽인 오퍼스(Opus) 5.5급의 정교함까지는 아직 도달하지 못한 느낌. 2. 'AI 슬롭' 극복이 관건 그냥 일반적인 프롬프트로 대충 뽑아달라고 하면 특유의 뻔한 AI 슬롭(양산형 느낌)이 강하게 남. 연출 의도, 모션의 가감속(Easing), 비주얼 디테일을 빡빡하게 지정해 줘야 비로소 영상처럼 제대로 된 완성도가 나옴. 프롬프트 디테일 의존도가 꽤 있는 편. 3. 속도와 개발 활용도 일단 생성 및 응답 속도가 상당히 빠름. 개발 성능도 테스트해 보니 기대 이상으로 준수해서, 최고난도의 복잡한 아키텍처 설계가 아니라면 일상적인 코딩 작업이나 프로토타이핑 개발 용도로는 가성비 좋게 굴리기 충분해 보임. 더 여러 환경에서 굴려봐야겠지만, 속도 빠르고 개발·제작 보조용으로 밸런스를 꽤 잘 뽑아낸 모델임. 일단 지금 gpt 너무 느려터지고 성능도 떨어진 거 같아서 취소하고 제미나이를 업그레이해서 쓸까 생각중.

— @Dontgiveup_26

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