
CreatorMotion · Titel übernimmt die Szene
@Adidotdev3D-Szenen
Another output form GEMINI 4 ARGON 🔥 Took 13 mins ~2% of weekly quota , the model is really fast . loving it prompt in comment
我要做一个全屏网页交互场景:"树脂块微缩岛屿"。参考我上传的参考图,做出一张树脂方块里装着悬崖、沙滩和清澈青绿海水的实拍风格图,要达到那种真实质感;整块像果冻一样跟着鼠标晃,水面随鼠标起浪,水要果冻质感 技术栈:Vite + React + TypeScript,three + @react-three/fiber v9 + @react-three/drei + @react-three/postprocessing,leva 做调参面板。所有 3D 内容全部用代码程序化生成,不加载任何模型文件;环境光用 drei 的 Environment 预设即可。遵循 R3F 和 drei 的官方最佳实践。 场景要有: - 一个圆角透明树脂块,块体本身就是海水,用 MeshTransmissionMaterial 做出通透感和由浅到深的青绿色水色。 - 块体内部的沙色海床,带焦散光斑,散布几块岩石,部分露出水面。 - 块体顶面的动态水面:GPU 高度场模拟,鼠标划过起涟漪,空闲时也有微弱自然波动;要有反射、浅深水混色和岸边泡沫。 - 一角的程序化岛屿:噪声地形塑出陡峭悬崖和一弯沙滩,按高度和坡度分层着色,缓坡上实例化散布简单几何体做植被。 - 果冻效果:整个场景跟随鼠标位移做弹簧式晃动,块体顶部晃得比底部多。 - 产品摄影式的呈现:米白背景、长焦俯视相机、接触阴影、景深做出微缩感,轻微泛光和暗角。 - leva 面板:水色、浪高、涟漪强度、太阳角度、潮位、果冻软硬、景深。 要求:桌面 60fps,手机 30fps 以上并自动降级;组件按职责拆分,高度场模拟独立成 hook;先跑通整体,再精修材质和参数。
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