
CreatorMotion · Titel übernimmt die Szene
Installiere einen dieser Skills und bitte deinen Agenten dann um ein Video wie dieses.
Der Autor hat einen Teil des Prompts geteilt.
试着用 Opus 5.5 给「财富进化论」做了一款复古的像素游戏《复利 QUEST》。 把我们家庭投资理财路上的一些困难设计成关卡。 在这个像素世界里,冲动消费是要跳过去的陷阱,通胀会变成怪兽,还会追着我们跑。一路升级的,是我们的耐心值。 再配上 8-bit 音乐,储蓄、复利和长期持有这些知识,就有了具体的角色和关卡。 游戏做完,又用它做了这条 40 秒的介绍视频。
Spiele0:18帮我做一个原创的手游「高光时刻」动效:[主体,例如:开宝箱 / 段位晋升 / 成就解锁 / Boss 掉落 / 角色升级]。
做成一个可以直接打开的单文件网页(HTML + CSS + JS),点一下就能完整播放,效果对标商业手游的结算 / 奖励演出。
【世界观与风格】
- 原创美术,不要模仿任何现有游戏的 IP、角色或 Logo。
- 卡通手游风:高饱和配色,统一的深色描边(例如 #1A1033),圆润厚重的造型。
- 配色随等级升级:[等级阶梯,例如:普通绿 → 稀有蓝 → 史诗紫 → 传说金]。每升一级都要切换主色、光效颜色和背景色调。
- 标题用圆胖的游戏字体(如 Titan One / Lilita One),描黑边,加投影;文字逐字「砸」进画面,带回弹。
【主体物:做成真 3D】
- 用 Three.js 建模,不要用平面 SVG 贴图。要有厚度、倒角,以及符合主体的结构细节(木板缝、铆钉、包边、宝石切面、锁扣等);木板缝这类细节用真实几何体拼出来,不要贴黑线条。
- 着色用卡通分阶(MeshToonMaterial 加 3~4 阶的渐变贴图),配三种灯光:主光、天光、等级色的轮廓光。
- 描边用后期边缘检测:渲染法线图 + 深度图,再用着色器画线。外轮廓粗、零件交界细,粗细全程一致;另外做 1.5 倍超采样和多重采样抗锯齿。
不要用「放大一圈的黑色背面」那种描…
Spiele0:25Opus 5.5 just one-shot this entire pixel-art game. Oh, and the prompt? It was barely three sentences. I gave claude creative license to make whatever game it wanted to, and oh boy did it cook
The capabilities of this model are genuinely ridiculous, I fed GPT Sol-6 the same prompt and the results were shockingly poor. Seems like Sol-6 is taking the Opus 5 role this time around.
With models becoming this good, I'm struggling to see the need to purchase games anymore. If you can have any game you want created in a single prompt, with beautiful art, story, etc - what's the point of sinking $60+?…
Spiele0:51HOLY SHIT MOMENT with Opus 5.5 😱
I really wanted to play Super Mario Bros Wonder but I don't have a Nintendo Switch.... So I went to @arena with the hop to find an AI that could reproduce the game. And luckily I stumbled upon Opus 5.5 ✨
Have a look at what it did with ONE prompt 😵💫
For those interested I'll share the result of Grok 4.7 in the comments