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모든 Skill 보기제공 내용
- 새 장면으로 한 번도 컷하지 않는 20~30초 분량의 1920x1080 MP4 — 하나의 도트 래스터 캔버스가 영상 전체를 이끌고, 모든 비트는 그 캔버스의 변조입니다.
- 편집 가능한 프로젝트: 캔버스 컴포넌트 하나, 비트별 컴포지션, 필드가 언제 무엇을 하는지 기록한 캔버스 열이 있는 스토리보드, 이음매 기록(seam ledger).
- 한 박자 앞서 이끄는 기법을 타이밍과 오프셋으로 정리한 문서 — 캔버스의 움직임, 전경의 움직임, 그리고 앞의 것이 뒤의 것보다 커야 하는 이유.
이런 분께 추천
- 제품이 제어나 정밀함에 관한 것이고 — 인스펙터, 에디터, 파라미터 패널 — 논지가 "이제 이걸 직접 바꿀 수 있다"일 때.
- 실제 고객 문의 메시지나 세션 로그가 있을 때. 사람들이 실제로 입력하는 작고 수수한 요청이 이 영상의 뼈대입니다.
- 범용 인터페이스 목업이 아니라, 실제 컨트롤이 실제로 작동하는 모습을 보여 줄 수 있을 때.
이런 분께는 비추천
- 따뜻하고 인간적이거나 스토리 중심의 런칭. 이 영상은 차분하고 정확하며, 캐릭터나 서사가 들어갈 자리가 없습니다.
- 실사 영상이나 대변인이 있어야 가치가 전달되는 제품 — 그런 것을 캔버스에 올리면 이 영상이 잘하는 단 한 가지가 망가집니다.
- 보여 줄 실제 인터페이스가 없는 런칭. 목업 컨트롤은 정밀함에 관한 영상을 부정확해 보이게 만듭니다.
브랜드 아이덴티티·비주얼 시스템제품 런칭·앱 성장설명 영상 제작브랜드 소셜 영상 제작제품 런칭 홍보 영상 제작스타일 고정단계별 확인연속 단일 캔버스도트 래스터 필드모아레 깊이 레이어텍스트 우선 비트쿨 배경 위 웜 타이포
이 Skill 소개

시작 전에 필요한 것
- 준비할 것
- 제품과, 제품이 제공하는 구체적인 컨트롤 · 사용자가 실제로 입력하는 작은 요청들(사용자의 말투 그대로) · 실제 컨트롤의 캡처 또는 코드로 재구성한 버전 · 깊은 캔버스 색상과 서로 가까운 래스터 색상 두 개 · 따뜻한 글자색과 최대 두 개의 보조 포인트 색상
- 의존성
- HyperFrames CLI — 필수 · Node.js 22 이상 — 필수 · FFmpeg — 필수
- 최근 테스트
- v1.0.0 — Claude Code / Claude Desktop / Cowork / Codex / ChatGPT
사용자 리뷰
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