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- 6~8초 분량의 1920x1080 MP4: 액체 방울이 모여 마크를 알아볼 듯 말 듯한 상태로 담고, 잠시 멈췄다가, 터지면서 선명한 로크업을 화면에 남깁니다.
- SVG 필터 프리미티브 네 개만으로 액체 전체를 만든 편집 가능한 프로젝트 — 3D 씬도, 환경 맵도, 모델 파일도 없습니다 — 그래서 프레임당 비용 없이 내 컴퓨터에서 렌더링됩니다.
- 핵심이 되는 튜닝 방법: 왜곡 정도는 눈대중이 아니라 터지기 직전 프레임의 가독성 테스트로 정하므로, 리빌할 무언가가 항상 남아 있습니다.
이런 분께 추천
- 아웃트로가 필요할 때 — 영상, 광고, 화면 루프의 마지막 4~8초.
- 마크를 실제 벡터 파일로 갖고 있고 사용할 권리가 있을 때.
- 마크에 알아볼 수 있는 실루엣이 있을 때. 전반부 전체를 이끄는 것이 바로 그 실루엣입니다.
이런 분께는 비추천
- 무언가를 소개하거나 설명하는 용도. 이 구성에서는 터지기 전까지 문구가 없으며, 문구를 넣으면 화면의 유일한 피사체가 사라집니다.
- 시스템 서체로 쓴 워드마크가 아이덴티티인 브랜드 — 액체 아래에서 알아볼 실루엣이 없습니다.
- 실제 로고 아트워크를 제공할 수 없는 경우. 설명만 듣고 그린 마크는 그 브랜드를 아는 사람만 알아챌 방식으로 틀립니다.
브랜드 아이덴티티·비주얼 시스템SNS 콘텐츠·캠페인브랜드 소셜 영상 제작모션 그래픽 제작로고 애니메이션 제작스타일 고정인물 정체성 유지추상 컬러 필드글래스 프린지리퀴드 굴절메타볼 병합단일 이벤트 리빌
이 Skill 소개

시작 전에 필요한 것
- 준비할 것
- 실제 벡터 파일로 된 마크와 (있다면) 워드마크 — 둘 다 요청자 소유 · 네 가지 색상: 배경색 하나와 추상 필드 색상 세 개 · 캔버스 규격, 그리고 스팅이 아웃트로인지 단독 영상인지 · 선택 사항: 라이선스된 배경 음악과 터지는 효과음
- 의존성
- HyperFrames CLI — 필수 · Node.js 22 이상 — 필수 · FFmpeg — 필수
- 최근 테스트
- v1.0.0 — Claude Code / Claude Desktop / Cowork / Codex / ChatGPT
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